هوس

إدمان القمار أنواع وأساليب النضال

إدمان القمار أنواع وأساليب النضال
المحتوى
  1. الخصائص
  2. أصناف
  3. علامات
  4. أسباب الحدوث
  5. مراحل
  6. طرق العلاج
  7. العواقب المحتملة
  8. الوقاية

يؤثر إدمان القمار على الناس من جميع الأعمار. لا تؤثر الحالة الاجتماعية ، والتربية ، والمهنة ، والهوايات ، والبيئة على احتمالية الإصابة بإدمان القمار. لفترة طويلة كان إدمان القمار يعتبر مجرد عادة سيئة ، ولكن بعد ذلك تم إدراجه في قائمة الأمراض العقلية ، والإدمان الذي يمكن ويجب معالجته.

الخصائص

يسمى إدمان القمار بالمعنى الواسع للكلمة أي إدمان مرضي لعملية اللعبة. ينطبق هذا أيضًا على المقامرة وألعاب الفيديو والألعاب في البورصات. لذلك ، هناك عدة أسماء لمشكلة واحدة - إدمان القمار والمقامرة. يعد إدمان القمار من أكثر أنواع الإدمان البشري انتشارًا في العالم.، فهي تعترف بالقيادة فقط لعادات سيئة مثل إدمان الكحول والمخدرات. لكن المشكلة تكمن في حقيقة أن العادات السيئة مثل التجميع ، وبالتالي فإن المقامرين غالبًا ما يعانون من إدمان الكحول والمخدرات.

يشير إدمان القمار إلى أنواع الإدمان غير الكيميائية. من الناحية الطبية ، هذا إدمان مصحوب بشغف مستهلك للعبة. لفترة طويلة لم يكن يعتبر مرضًا ، لكن العقود الأخيرة أجبرت الأطباء على إعادة النظر في موقفهم من المشكلة. - زاد عدد المدمنين على اللعبة عشرات المرات واتضح أن الوقت قد حان لتدخل العلم والطب. تقدر منظمة الصحة العالمية انتشار إدمان القمار على أنه وباء.

هناك المزيد والمزيد من أجهزة الألعاب وألعاب الفيديو الضخمة التي ينجذب إليها ملايين الأشخاص.تساعد إجراءات تقييد ماكينات القمار والكازينوهات ، ولكن ليس كما بدا في البداية - انتقل المقامرين إلى الإنترنت ومناطق المقامرة المجانية ، حيث يُسمح بالمقامرة ، وتزدهر الكازينوهات وقاعات القمار غير القانونية.

لقد تغير إدمان القمار ، والآن لم يعد المكاسب المادية هي الحافز الرئيسي للاعب. يتطور الإدمان أيضًا في الألعاب ، والتي ، بشكل عام ، لا تعني الفوز - فالناس ينجذبون إلى العملية نفسها.

المقامر محدود بشكل كبير في نظرته. مجال اهتمامه ضيق للغاية ، فهو دائمًا تقريبًا في حالة مزعجة ، ونظام القيم المنسق ، وهو أمر مهم لحياة الإنسان الطبيعية ، يتحول - الأسرة ، والأطفال ، والصحة ، والإدراك المهني ينتقل إلى الثاني والثالث والخطط الرابعة. تحتل اللعبة المرتبة الأولى في حياة مدمن القمار.

مخطئ من لا يعتبر إدمان القمار مرضاً. يُدرج إدمان القمار رسميًا في التصنيف الدولي للأمراض 10 باعتباره مرضًا عقليًا بموجب الكود F 63.0. حقيقة أن هذا مرض حقيقي معترف به من قبل الأطباء في جميع أنحاء العالم.

اللعب هو عملية معرفية مهمة تساعد الأطفال على إتقان قوانين الكون ، وبالتالي فإن حب اللعب بشكل عام في دم كل شخص. تكمن خصوصيات إدمان القمار في حقيقة أن الشخص يعاني من "تحيز" معين - تصبح اللعبة التي لا يمكن أن تسبب ضررًا في حد ذاتها ، أهم عنصر في الحياة. الحقيقة هي أنه في لحظة اللعبة ، يمكن لأي شخص أن يشعر بمشاعر قوية لا يمكن الوصول إليها في الحياة اليومية. لذلك ، فإن لعب شيء ما بعد أسبوع من العمل ، على سبيل المثال ، ليس ممنوعًا من أجل "الاسترخاء" العاطفي. وفي الواقع ، تمكن الكثيرون من المقامرة بشكل دوري دون الانجذاب إليهم لدرجة الإدمان المرضي.

في حالة المقامرين ، كل شيء مختلف. إنهم غير قادرين على التغلب على الإدمان المؤلم الذي يزاحم كل الرغبات والقيم الأخرى ، مما يقلل من قيمة معنى الحياة البشرية. آليات إدمان القمار مشابهة جدًا لإدمان الكحول. - لا يستطيع الشخص قمع رغبة لا تقاوم في نفسه ، ويشعر بمتلازمة الانسحاب فعليًا على المستوى الجسدي. إنه غير قادر على انتقاد نفسه وأفعاله ولا يسيطر عليها ولا يستطيع تقييم البيئة بشكل معقول. يجلس شخص في نوبة من الرغبة التي لا يمكن السيطرة عليها للعب في أي وقت ، دون تقييم بوقته وقدراته المالية ، دون النظر إلى احتياجات الأسرة واحتياجاتهم الخاصة. تنتهي اللعبة بالنسبة له عندما يمر الهجوم. وحتى الهجوم التالي ، كان قادرًا على إلقاء نظرة نقدية على أفعاله. والهجوم القادم سيحدث بالتأكيد. لذلك ، يعتبر إدمان القمار مرضًا نفسيًا مزمنًا عرضة للانتكاس والتقدم (تصبح الهجمات أكثر تواتراً وأقوى بمرور الوقت).

بغض النظر عن مدى قوة إرادة الشخص ، فهو غير قادر على بذل جهد الإرادة للتأثير على دوافعه للانضمام إلى طريقة اللعب.

لفت علماء الاجتماع الانتباه إلى حقيقة أنه في البلدان الأكثر ازدهارًا يكون مستوى إدمان القمار بين البالغين أقل.مقارنة بالدول ذات الاقتصادات غير المستقرة والمشكلات الأخرى (0.4٪ مقابل 7٪). على سبيل المثال ، في كندا ، لا يتجاوز انتشار إدمان القمار 1.5٪ ، وفي روسيا ودول رابطة الدول المستقلة السابقة - 3.5٪. يعاني الأطفال والمراهقون ، بغض النظر عن بلد إقامتهم ، من إدمان القمار ضعف عدد البالغين.

أصناف

إدمان القمار له عدة أشكال. كلهم خطرين ليس فقط على الصحة ، ولكن أيضًا على حياة الإنسان. التصنيف يعتمد على نوع الألعاب.

    القمار بالحوافز المادية

    هذه هي الكازينوهات وآلات القمار والكازينوهات على الإنترنت وألعاب الورق والروليت وما إلى ذلك. مثل هذه الألعاب لها تاريخ قديم. لكن تم افتتاح أول كازينو في البندقية في القرن السابع عشر. منذ ذلك الحين ، انتشرت بيوت القمار في جميع أنحاء العالم ، وهي الآن موجودة أيضًا في الفضاء الافتراضي.

    تعتبر المقامرة جذابة بالنسبة لأي شخص لأنها تتيح له تجربة شدة المشاعر لدرجة أنه ليس لديه مكان يلجئ إليه في حياته اليومية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن أحد العوامل المهمة التي تثير تطور الإدمان هو احتمال الثراء ، أو الفوز بالجائزة الكبرى ، أو جني الأموال بسهولة أو قيم أخرى.

    تحتل المقامرة المرتبة الأولى من حيث عدد المقامرين المدمنين في العالم.

    ألعاب الكمبيوتر والألعاب عبر الإنترنت

    قدمت صناعة الألعاب للبشرية أكثر من مجرد فرصة لكسب المال. عرضت عليه عالمًا جديدًا بديلاً يمكن للجميع أن يصبح فيه من يريد. أليس هذا حلما وليس يوتوبيا؟ نتيجة ل ارتفع عدد مدمني ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرةواليوم ، ينتشر هذا النوع من الإدمان تقريبًا مثل الإدمان المرضي على القمار ، ولم تعد المكافأة المادية حافزًا للمقامرين.

    أقوى إدمان ، وفقًا للأطباء والعلماء ، ناتج عن ألعاب الشبكة ، وخاصة ألعاب MMORPG. بعد عدة حالات ، عندما مات الناس (بما في ذلك الأطفال) من الإرهاق وقلة النوم خلال لعبة متعددة الأيام. اعترفت منظمة الصحة العالمية بهذا النوع من الإدمان كمرض وأدرجته في التصنيف الدولي للأمراض 11 (سيحل المصنف محل التصنيف الدولي للأمراض 10 في بداية عام 2022).

    يتطور هذا النوع من الإدمان بسبب عدم الرضا عن العالم الحقيقي ، وعدم استقرار النفس ، والرغبة في تحقيقها في غياب الفرصة أو الرغبة في القيام بذلك في الواقع. في الفضاء الافتراضي ، من السهل أن تكون بطلاً ، لا أن تموت ، أن بعث ، قهر ، تغلب ، تصل إلى المرتفعات ، بل وتحكم المجرات. في الوقت نفسه ، اهتم صانعو الألعاب أيضًا بالمكافأة كحافز - فمعظم الألعاب لديها دورة توفر للاعب بعض المكافآت غير الملموسة للمستويات والإنجازات التي تم اجتيازها ، وهذا يحفز الشخص على مواصلة اللعب.

    يجادل الباحثون المعاصرون في إدمان القمار بأن الهوس المرضي يمكن أن يتطور بسبب الحماس المفرط لأي لعبة. في عام 2018 ، تم نشر قائمة الألعاب التي غالبًا ما تسبب أقوى إدمان عقلي يحتاج إلى رعاية طبية مؤهلة:

    • دي أو تي ايه 2؛
    • مادن.
    • Grand Theft Auto V (GTA) ؛
    • ماين كرافت؛
    • إيفركويست
    • سيمز
    • عالم علب
    • بوكيمون.
    • عالم الدبابات.

    هذه القائمة بعيدة من أن تكتمل. تظهر الألعاب الجديدة بشكل شبه يومي ، وتكتسب الملايين من المعجبين ، ومن بينهم بالتأكيد أولئك الذين يصابون بإدمان مزمن مستمر.

    اليانصيب ، اليانصيب ، التبادلات المالية

    يمكنك أن تؤكد بقدر ما تحب أن هذه الهوايات ليست لعبة ، وليست إدمانًا أو مرضًا. لكن الحقيقة تبقى. الهوس المفرط بتذاكر اليانصيب والمراهنات الرياضية والمقامرة على الفروق في العملات أو أسعار الأسهم يعتبر أيضًا شكلاً من أشكال إدمان القمار.

    لا يهتم منظمو اليانصيب واليانصيب على الإطلاق بالحالة المالية للاعبين. يهتمون بأرباحهم الخاصة. ولكن للعب اليانصيب والمراهنات ، يضطر الناس ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، إلى الإيمان بالمعجزات. حتى في مرحلة الطفولة ، يتم إخبارنا بالحكايات الخيالية التي يحدث فيها شيء بطريقة معجزة لا يمكن تفسيرها ، والشخصيات الرئيسية التي عانت من المشقة والحزن ، أصبحت فجأة سعيدة وغنية (حكاية البايك وإيميلا ، حول مصباح علاء الدين و اخرين).

    غالبًا ما يعاني هذا النوع من الإدمان بعيدًا عن الأغنياء. "لاعبو اليانصيب" المرضيون المزمنون هم الأشخاص الذين تقل مستويات معيشتهم عن المتوسط ​​، وفقًا لعلماء الاجتماع. إنهم مستعدون لتقديم قروشهم الأخيرة للحصول على تذكرة يانصيب ، على أمل العثور على "مصباح علاء الدين" هناك. تقريبًا نفس الشيء هو متوسط ​​صورة الشخص الذي يتردد على اليانصيب.

    تتطلب المضاربة في العملات الأجنبية وأسواق الأوراق المالية مهارات معينة. وهنا يتطور التبعية لدى بعض الناس - على دراية جيدة بالرياضيات ، ونظرية الاحتمالات ، والسياسة ، والاقتصاد ، والمتعلمين تمامًا. في الواقع ، هذه مقامرة شائعة ، على الرغم من أنها تُصوَّر على أنها "عمل للعقل". الغريب ، لا يعتمد الكثير على الشخص وقدراته العقلية في سوق الأوراق المالية.

    يتفاقم الوضع بسبب حقيقة أن العديد من هذه المواقع على الإنترنت اليوم لا تقدم تدريبًا مجانيًا للشخص فحسب ، بل إنها مستعدة لتقديم قروض بمعدلات إضافية. سريعًا جدًا ، يقع اللاعب في عبودية مالية ثقيلة ، ويُعرض عليه مرة أخرى للخروج منه بمساعدة إعادة التمويل واللعب الإضافي. تنامي الديون ، واحتمالية الإفلاس الكامل وكل ما يترتب على ذلك من عواقب سلبية ، بما في ذلك الاضطرابات النفسية الخطيرة ، وسوء التكيف الاجتماعي ، ومحاولات الانتحار.

    علامات

    سلوك مدمن القمار نموذجي تمامًا. بشكل عام ، لا يختلف كثيرًا عن سلوك مدمن الكحول أو مدمن المخدرات ، لأنه في كل من الإدمان الكيميائي وغير الكيميائي ، تكون الأعراض لدى الشخص متشابهة تقريبًا.

    دائرة اهتمامات الشخص المدمن على القمار ضيقة. وحتى لو كان مغرمًا في وقت سابق بالقراءة والسفر والتواصل كثيرًا والمشاركة في الحفريات الأثرية وأخذ دروسًا في المبارزة ، فمع بداية إدمان القمار ، تفقد جميع الاهتمامات جاذبيتها ، ويبقى الاهتمام باللعبة فقط. من السهل فهمه بعد التحدث مع شخص ما - يسعده بشكل خاص مناقشة تفاصيل اللعبة وتجربته ودقة التفاصيل والأسرار. الموضوعات الأخرى التي لا تتعلق بطريقة اللعب وكل ما يرتبط بها بشكل مباشر يُنظر إليه بغضب أو غافل للغاية.

    يتوقف المقامر عن التواصل مع أصدقائه القدامى ، ويتوقف عن الاهتمام بأفراد أسرته ونفسه ، وقد ينسى أن يغتسل ويأكل ويتناول الطعام. يتجاهل الواجبات والشؤون التي تتطلب مشاركته ، لأن كل هذا يصرف انتباهه عن اللعب. يلعب كلما أمكن ذلك. إذا لم تكن هناك فرصة (الأنوار مطفأة ، ولا يوجد إنترنت ، والكمبيوتر معطل ، وما إلى ذلك) ، يكون المقامر متوترًا للغاية ، وهو منزعج ، ويمكنه الانهيار على أحبائه ، والصراخ. في الوقت نفسه ، يمكنه إظهار عجائب الإبداع فقط من أجل إصلاح الكمبيوتر بسرعة ، وإصلاح الكهرباء ، بحيث تصبح عملية اللعبة ممكنة مرة أخرى.

    إذا تطلبت الظروف مقاطعة اللعبة ، فبعد فترة قصيرة يبدأ الشخص في الشعور بأشد أنواع القلق والقلق ، فعليه العودة إلى اللعبة. هذه الرغبة قوية مثل اشتهاء مدمن الكحوليات لكوب من الكحول ومدمن مخدرات لجرعة أخرى من مادة محظورة. لاحظ الأطباء أنه في 95٪ من مدمني القمار ذوي الخبرة ، تتطابق أعراض الانسحاب في حالة حرمان الشخص من فرصة اللعب مع الأعراض السريرية لأعراض الانسحاب:

    • المزاج ينخفض ​​بشكل حاد
    • يظهر صداع متفاوتة الشدة.
    • النوم مضطرب ، يظهر الأرق.
    • من الصعب للغاية على الشخص التركيز على شيء ما ، وتركيز انتباهه ؛
    • تظهر "الفجوات" في الذاكرة ، غالبًا في الذاكرة قصيرة المدى (لا يستطيع الشخص أن يتذكر ما تناوله على الإفطار في الصباح ، وما فعله الليلة الماضية) ؛
    • قد تظهر آلام في العضلات ورجفان في الأطراف والشفتين.

      بعد الوصول إلى اللعبة ، لا يمكن للشخص المصاب بمثل هذا الاضطراب التوقف بمفرده ، إما بعد سلسلة من الخسائر ، أو بعد الفوز. خلال فترات "التنوير" ، يفهم مدمن القمار جيدًا أن هوايته تضر به ومن حوله ، وبالتالي يمكنه اتخاذ قرارات لنفسه بعدم اللعب مرة أخرى. لكن هذا القرار لا يتم تنفيذه أبدًا تقريبًا ، نظرًا لوجود العديد من الأسباب التي تجعل الشخص يجلس مرارًا وتكرارًا على جهاز كمبيوتر أو يذهب إلى مؤسسة قمار.

      يعتبر الأطباء النفسيون إدمان القمار اضطرابًا صعبًا ومستمرًا للغاية ، لأنه مدعوم باستمرار بأخطاء فكرية خاصة. تساهم الأخطاء التكتيكية في ظهور حالة قريبة من حالة النشوة. في ذلك ، يكون الشخص متأكدًا من قدرته على التعامل مع كل شيء ، وأن "اليوم سأكون محظوظًا بالتأكيد ، كما أعلم" ، وأن "الفوز فقط سيساعدني على سداد ديوني."تثير الأخطاء الاستراتيجية غير العقلانية في عملية التفكير موقفًا إيجابيًا من الشخص تجاه إدمانه - فهو يفهم أنه مدمن ، لكنه يبرر ذلك للعديد من الأسباب. عادة ما تبدو مثل هذه المعتقدات على النحو التالي: "المال يقرر كل شيء ، ويفتح أي أبواب" ، "كل شيء يُباع ويُشترى". في الوقت نفسه ، لا يشعر الشخص ، بالطبع ، بالرضا عما لديه ، ولكنه يحلم باستمرار بكيفية تغير حياته ونفسه عندما يتمكن أخيرًا من تحقيق الفوز بالجائزة الكبرى.

      دائمًا ما يكون سلوك مدمن القمار دوريًا. إنه متوقع تمامًا ، يكفي معرفة تسلسل المراحل وأعراضها.

      • "فترة خفيفة" (فترة الامتناع) - الشخص الذي يرفض اللعب ، قد يعترف بعدم جدوى المزيد من الحماس للعملية ، يشعر بالذنب.
      • فترة من التخيلات والتوقعات - تظهر الأفكار حول اللعبة ، وتزداد حدتها ، ويبدأ القلق ، وشرود الذهن بالظهور. عقليًا ، يلعب الشخص بالفعل ويفوز ، ويمرر حدث انتصاره في رأسه. خلال هذه الفترة ، من الممكن زيادة الرغبة الجنسية ، وهناك حاجة إلى القيام بشيء ما ، بينما غالبًا ما يثقل المدمن نفسه بعمل بلا هدف تمامًا "من أجل العمل".
      • فترة القرار - الأفكار حول اللعبة تصل إلى شخصية مهووسة ، وهناك علامات اكتئاب وجاذبية عاطفية لا تقاوم. يمكن للمدمن الانهيار ، والصراخ من دون سبب ، وهو منزعج للغاية من الأشياء الصغيرة. يبحث المقامر في هذه المرحلة عن سبب للعب.
      • فترة الرفض - فترة خطيرة للغاية عندما يتوهم الشخص عن إرادته. يبدو له أنه كان قادرًا على هزيمة الرغبة في اللعب مرة أخرى. هذا مجرد وهم ، خداع. المدمن يرتاح إلى حد ما وبشكل منهجي يدخل المرحلة التالية.
      • فترة التنفيذ - تلقيت راتبًا ، تشاجر مع أحبائها ، كان هناك الكثير من وقت الفراغ. قد يكون السبب في الواقع أي شيء ، أو قد لا يكون موجودًا على الإطلاق. يتم تنفيذ الحل. يدخل الشخص اللعبة. تظهر حالة النشوة الموصوفة أعلاه (في المتوسط ​​، يمكن أن تستمر من 4 إلى 15 ساعة). إنه سعيد ، ويؤمن بنفسه ، ويختبر مشاعر قوية.
      • فترة العودة إلى الواقع - يأتي مباشرة بعد أن يبدأ التوتر العاطفي في الهدوء. الشخص على علم بما حدث ولا يمكنه أن يشرح لنفسه سبب حدوثه مرة أخرى. انه هو الاكتئاب. بعد ذلك تأتي التوبة والندم وتبدأ "فترة النور" من جديد.

      كل شيء يتكرر بهذا الترتيب. بمرور الوقت ، يتم تقصير كل فترة. وكلما طالت مدة الإدمان ، كلما كانت الفترات أقصر وكلما كان الإدمان أقوى. مع الاعتماد لأكثر من ستة أشهر ، يبدأ الشخص في الكذب كثيرًا وبدون فائدة كبيرة ، يزداد الصراع والحساسية ، وينخفض ​​مستوى التعاطف (يفقد اللاعب القدرة على التعاطف مع الآخرين) ، والميل إلى الإجراءات الإجرامية والإجرامية يبدو. ينخفض ​​الأداء ، وتتدهور الذاكرة.

      تتدهور الشخصية خارجيًا وداخليًا. المظاهر الخارجية - المظهر القذر ، الملابس المتسخة ، الشعر الأشعث ، اليدين ، الوجه.

      أسباب الحدوث

        لماذا يتطور إدمان القمار عند الأطفال والمراهقين والبالغين ، فمن الصعب الإجابة بشكل لا لبس فيه. هناك العديد من وجهات النظر والمفاهيم العلمية. يعتقد الأطباء النفسيون ذوو الخبرة أن كل منهم يؤثر على احتمالية الإصابة بالإدمان بدرجة أكبر أو أقل: هذا هو التحفيز من خلال المكسب المحتمل ، وأخطاء عملية التفكير الموضحة أعلاه. الأشخاص الذين يعانون من نفسية غير مستقرة ، مدمنون وحتى إبداعيون ، أناس شديدو التأثر ، قلقون وغير آمنين في العالم الحقيقي هم أكثر عرضة لتطور إدمان القمار. نظرًا لأن هذا الوصف مناسب لما لا يقل عن نصف الأطفال والمراهقين (بسبب الخصائص العمرية للنفسية) ، فإن انتشار إدمان القمار بينهم ، لأسباب واضحة ، أعلى بعدة مرات من البالغين.

        يمكن وضع الشروط الأساسية لتطور المرض في مرحلة الطفولة ، ويمكن اكتسابها لاحقًا. يعتقد الخبراء أن احتمالية الإدمان المرضي أعلى بالنسبة لأولئك الذين اعتادوا قضاء وقت فراغهم في لعب ألعاب الورق ، حتى لو كانت الأسرة لا تلعب من أجل المال.

        توجد الصورة الإيجابية وحتى "البطولية" للاعبين في الأفلام والكتب ، ويمكن أيضًا أن يصبح الإدراك العاطفي لهذه الصور نقطة العد التنازلي غير المرئية ، والتي ستقود الشخص عاجلاً أم آجلاً إلى غرفة اللعبة أو تجعله يجلس للعب لعبة فيديو.

        بالنسبة لمعظم الأطفال وعدد كبير من البالغين ، يبدو الوجود في العالم الافتراضي أسهل وأكثر جاذبية وإثارة للاهتمام من الحياة اليومية العادية ، حيث لا تقتل تنينًا ولا تسرق أميرة. يمكنك أن تخبر مراهقًا أو شخصًا بالغًا بقدر ما تريد عن الجوانب السلبية لإدمان القمار - الديون ، خسارة المال ، الاحترام ، الأسرة ، الصداقة ، التواصل ، "أنا" الخاصة بك. كل هذا سيبقى دائمًا خارج إدراك واهتمام الشخص الميول للعب.

        إذا حاولنا تفسير إدمان القمار من منظور العمليات البيولوجية والكيميائية الحيوية والفسيولوجية ، إذن سبب تكوين الإدمان هو التشغيل غير الصحيح لما يسمى "مركز المتعة" في الدماغ... تؤدي ذكريات أجواء الألعاب والانتصارات والانتصارات إلى تنشيط هذا الجزء من الجهاز الحوفي. في الوضع الطبيعي ، يضمن مركز الدماغ هذا أن يشعر الشخص بالسعادة من خلال إخماد عطشه ، وتناول الطعام ، وممارسة الجنس ، أي مع الاحتياجات الطبيعية. في حالة إدمان القمار ، "يعطي مركز المتعة إخفاقًا منهجيًا" - تبدأ عملية اللعبة في تحقيق الرضا ، في هذه اللحظة سيطلق الجسم النواقل العصبية في كل مرة ، مما يؤدي إلى ردود فعل مماثلة لردود فعل مدمن على الكحول أو مدمن على المخدرات. كأس من الكحول أو جرعة من مادة مسكرة.

        من هو المعرض لخطر الانخراط في صفوف مدمني القمار:

        • الأشخاص الذين تلقوا تربية خاطئة في الأسرة (صارمة للغاية أو مفرطة في الحماية) ؛
        • الأشخاص الذين لعب آباؤهم أو معارفهم ويلعبون ولا يخفون إدمانهم ؛
        • أولئك الذين اعتادوا ، منذ الطفولة ، على قضاء وقت فراغهم في ممارسة الألعاب حصريًا (أي) ؛
        • الأشخاص الذين يعانون من المادية - الموافقة المرضية على القيم المادية والأشياء والرغبة في امتلاكها ؛
        • الأشخاص الذين يعانون من الحسد على الوضع المالي للآخرين ، من الوضع المادي للغرباء ؛
        • الأطفال والكبار الذين يميلون إلى إعادة تقييم القيم ، الذين ليس لديهم موقف واضح في الحياة ؛
        • الأطفال والكبار عرضة للاكتئاب واضطرابات القلق.

        مراحل

          في عام 1984 ، ر. كاستر ، باحث في الاضطرابات النفسية بين مدمني القمار اقترح التمييز بين عدة مراحل من هذا الاعتماد:

          • المكاسب.
          • خسائر؛
          • خيبة الامل.

          في المرحلة الأولى ، نادرًا ما يلعب المقامر ، ونادرًا ما يلعب بشكل عام في بعض الأحيان. من الجدير بالذكر أنه غالبًا ما يفوز ، فيما يتعلق بموقف خاطئ أساسي يحدث في ذهنه - إنه كلي القدرة حرفيًا ومحظوظًا بشكل لا يصدق. يتم لعب الخيال ، مما يخلق صورة وردية لمستقبل مريح ورائع. تتزايد المخاطر (يتزايد وقت ألعاب الكمبيوتر) ، في هذه المرحلة ، من الممكن الاستثمار الحقيقي في الألعاب عبر الإنترنت. التفاؤل يخرج عن نطاقه ، والشخص ، دون الشك ، يصبح مدمنًا بالفعل.

          في مرحلة الخسارة ، يبدأ الشخص باللعب بتركيز ، غالبًا بمفرده ، يحب التباهي بانتصاراته ومكاسبه ، وحظه ، وفي لحظات التباهي يؤمن بنفسه بما يقول. في هذه المرحلة ، كان يفكر بالفعل ويفكر بشكل أساسي في طريقة اللعب. لم يعد من الممكن التوقف ، تظهر العديد من الأكاذيب في حياة الشخص ، ويخصص وقتًا أقل للأصدقاء والعائلة والعمل. يبدأ التغيير في الشخصية - يختفي العار ، ويظهر التهيج ، وسرعان ما يتعب الشخص ، ولا يريد التواصل ، وإذا كنا نتحدث عن إدمان القمار ، ففي هذه المرحلة تظهر الديون ورفض سدادها.

          ترتبط مرحلة الإحباط بتفاقم عملية التدهور. في الواقع ، تتوقف السمعة الشخصية والواجبات المهنية والعلاقات مع الأحباء عن قلق اللاعب ، ويزداد الوقت الذي يقضيه في الألعاب أكثر. أحيانًا يعذبه ضميره ، لكنه بالتأكيد لا يجد سبب متاعبه في نفسه ، بل في من حوله ، يعذبهم باتهامات لا أساس لها وبغض.

          في هذه المرحلة ، يمكن لأي شخص الانسحاب إلى نفسه ، والانسحاب ، والبدء في استهلاك كميات كبيرة من الكحول والمخدرات ، وانتهاك القانون. وتشير الإحصائيات إلى أن ما يصل إلى 14٪ من مدمني القمار يحاولون الانتحار في هذه المرحلة.

          من أجل فهم أفضل لماذا لا يتصرف المقامر بشكل مختلف ، ولماذا لا يستطيع الاكتفاء بالتخلي عن إدمانه والتخلي عنه ، يجب أن تعلم أن كل مرحلة من مراحل دورة اللعبة (الامتناع عن ممارسة الجنس - الإسقاطات والأفكار - اتخاذ القرار - رفض القرار - التنفيذ - خيبة أمل) تتميز بمتلازماتها السلوكية والفسيولوجية ، والتي تحدد إلى حد كبير التطور المتسلسل للمراحل.

          • عندما يكون مدمنًا على اللعب ، يركز المدمن على كل ما يتعلق بطريقة اللعب. على المستوى الفسيولوجي ، يمكن ملاحظة تفاعلات نباتية - انخفاض في ضغط الدم ، احمرار ، زيادة التعرق. تحدث التغييرات الأولية في النفس ، ما يسمى بالاضطرابات الفكرية ، مصحوبة بأفكار مهووسة حول اللعبة.
          • يمكن أن تترافق متلازمة النشوة التي تحدث أثناء مرحلة تنفيذ المحلول مع زيادة الضغط ، وآلام الضغط في القلب. ضاع التفكير العقلاني. تظهر زيادة في القوة. يمكن أن تستمر حتى نصف يوم.
          • في مرحلة الفوز ، يعاني المدمن من متلازمة تسمى متلازمة الفوز. يمكن أن تستمر من ساعتين إلى يوم أو يومين. إنه مرتبط بنشوة أكبر ، وثقة بالنفس.
          • في مرحلة الخسارة ، تستمر كل متلازمة بعد الهزيمة حتى يومين وتتجلى في القلق والغضب والاستياء والعدوان. في هذه اللحظة يصبح مدمنو القمار مؤمنين بالخرافات - يمكنهم طلب المساعدة من قوى أعلى ، والصلاة ، والقيام بطقوس "من أجل الحظ السعيد" التي يفهمونها وحدهم.
          • في مرحلة الإحباط يسود شعور بالفراغ والتعب. على خلفية الاكتئاب واضطرابات النوم ، لا يتم استبعاد العواقب المحزنة.

          معرفة الدورات التي يمر بها شخص مدمن على القمار قبل المباراة ، يمكن للأقارب والأصدقاء أن يتعلموا بسرعة فهم ما سيحدث بعد ذلك ، وما هي الإجراءات والإجراءات التي سيتخذها قريب المدمن. يمكن استخدام هذه المعرفة لمنع الهجمات والانتحار.

          وكذلك تعد مراحل اللعب ومراحلها مهمة لعلاج إدمان القمار ، حيث أنها تقوم على تأثير معين على الشخص في مراحل مختلفة من "حياته المسرحية".

          طرق العلاج

            على الرغم من حقيقة أنه ليس من الصعب التعرف على إدمان القمار ، فإن الطبيب هو الذي يجب أن يقوم بالتشخيص المناسب. ولهذا عليك أن تقرر الشيء الرئيسي - الذهاب إلى أخصائي طبي وطلب المساعدة. يجب أن يقوم بذلك مدمن القمار نفسه وأقاربه. نظرًا لأن المدمن لا يستطيع تقييم كل شيء بشكل موضوعي ، فغالبًا ما يتلقى الطبيب من الأقارب أو الأصدقاء معلومات مهمة لتحديد مرحلة الإدمان وعمقه.

            من الممكن التخلص من إدمان القمار في المنزل ، لكن احتمال "الانهيار" عندما يكون الشخص في بيئة مألوفة أعلى ، ولذلك يوصى بمعالجة مدمني القمار في مستشفى للأمراض النفسية أو للمخدرات. من مصلحة الأقارب عدم الإصرار على السماح للمدمن بالعودة إلى المنزل بعد تعيين العلاج - يكاد يكون من المستحيل التحكم في الرغبة في اللعبة ، ولا يمكن لمدمن القمار أن يدرك نفسه بشكل نقدي والواقع. لذلك ، فإن الظروف الثابتة هي المثلى من أجل التغلب على الإدمان.

            لعلاج مدمن القمار ، تحتاج إلى نهج علاجي شامل: تناول الأدوية والعلاج النفسي المصاحب المستمر.الطرق المستخدمة للقضاء على الإدمان عديدة - وهي العلاج النفسي المعرفي (مع تغيير المواقف الخاطئة ، تلك "أخطاء النظام العقلي" ذاتها) ، والعلاج العقلاني (مع تصحيح أخطاء التفكير) ، والدراسات التحليلية (مع تأثير على اللاوعي) ، وكذلك العلاج النفسي الإيحائي والتنويم المغناطيسي (جلسات الإيحاء أثناء الاستيقاظ والنشوة والتنويم المغناطيسي).

            من المهم إعادة تعليم الشخص عمليًا لإدراك الواقع ، وبناء العلاقات مع الآخرين والحفاظ عليها. إن سيكولوجية هذا الاعتماد متعددة الأوجه ، وبالتالي فإن التأثير على المريض متعدد الأوجه.

            يعتبر الهدف محققًا إذا غير المريض مواقفه إلى مواقف أكثر واقعية - فهو يدرك أنه يحتاج إلى العمل والدراسة وتحقيق الأهداف بمفرده وعدم الاعتماد على بعض الحظ العابر ، ويدرك أنه هو نفسه هو سيد حياته و قادر على الوصول إلى أي ارتفاعات ليس من خلال المقامرة أو الواقع الافتراضي ، ولكن من خلال معارفهم ومهاراتهم ومواهبهم وقدراتهم.

            يتم تطبيق العلاج النفسي بشكل فردي وجماعي. العمل في مجموعة دعم مهم جدًا ، لأن المدمن يمكنه رؤية مشكلته من الخارج من خلال مثال الآخرين. للقضاء على اضطرابات النوم والقلق والتهيج ، بالتزامن مع دورة العلاج النفسي ، يتم وصف دورة من المنومات والمهدئات القوية. إذا انتهى المطاف بمدمن القمار في المستشفى وهو بالفعل في مرحلة خيبة الأمل ، مع اكتئاب حاد وأفكار انتحارية ، فإنه يتم وصفه بالإضافة إلى الأدوية - مضادات الاكتئاب. مع نوبات العدوانية ، يمكن وصف المهدئات في فترة قصيرة.

            بعد الخروج من المستشفى ، يستمر المريض تحت المراقبة من قبل طبيب نفسي أو معالج نفسي ، ويوصى بزيارة مجموعة دعم ، إذا لزم الأمر ، واستشارة طبيب نفساني ، وطبيب نفسي ، وتناول الأدوية الموصوفة.

            يعتقد الكثير من الناس أن هناك تقنية سريعة لتشفير إدمان القمار ، وأن الطبيب سيقول بضع كلمات للمريض تحت التنويم المغناطيسي أو يعطي نوعًا من الحقن - وسيختفي كل شيء كما لم يكن كذلك. لا توجد مثل هذه الأساليب. إن ما يُسمى عمومًا بالترميز هو معقد من العلاج النفسي بدعم من الأدوية ، ويكون العلاج دائمًا تقريبًا طويلاً. يعتمد مدى نجاحها على مدى استعداد المدمن نفسه لقبول المساعدة. يمكنك علاج الإدمان ومكافحته ، لكن فقط إذا كان لدى المريض دوافعه الخاصة. إذا تم إحضاره قسراً إلى الطبيب من قبل أقارب مضطربين ، ولا ينوي التعاون مع الطبيب ، فإن احتمال العلاج الفعال يكون ضئيلاً تقريباً.

            في النهاية ، يعتمد الكثير على أقارب المقامر وأقاربه وأصدقائه ، على سلوكهم وسلوكهم الصحيح في هذه الحالة. بادئ ذي بدء ، يجب أن يفهموا أن إدمان القمار ليس سلوكًا سيئًا ، ولكنه مرض. وبالتالي ، لا توجد محاضرات حول كيفية العيش بشكل صحيح لن تصحح الموقف. نوبات الغضب والصراخ والتهديدات والابتزاز لن تساعد. العالم مشوه ليس فقط للمدمن ، ولكن أيضًا لمن حوله. هذا التأثير يسمى تأثير الاعتماد المتبادل.

            رد الفعل الصحيح هو عدم الانغماس في ضعف المدمن ، وليس تبريره أو لوم نفسه على المتاعب. هذا صحيح - للقتال من أجل وجودك الكريم والموارد المادية للأسرة. سيتعين على الأقارب السيطرة على مسك الدفاتر في المنزل وطريقة حياة الأسرة بأكملها. إن طلبات مدمن القمار وتلاعباته وتهديداته واتهاماته تحتاج فقط إلى إجابة واحدة - رفض حازم وحاسم.

            لكن اترك له "بابًا مفتوحًا" - وضح أنك مستعد دائمًا للمساعدة عندما يقرر إنهاء الإدمان. حاول إقناعه بإمكانية حل المشكلة عن طريق الاتصال بأخصائي رعاية صحية.

            العواقب المحتملة

            انتبه إلى اسم المرض. فيه كلمة "جنون".مثل معظم الهوس ، يميل إدمان القمار إلى التفاقم سوءًا إذا تُرك الشخص دون علاج. نتيجة لذلك ، ستدمر حياته ، وستتوقف العلاقات مع الأحباء ، وسيغادر الأصدقاء والزملاء ، وسيُترك وحده. الشخصية تنهار من الداخل والانحطاط يمس كل جوانبها. أكبر خطأ لمن يحبون اللعب أنهم على يقين من أن المرض خطير على أي شخص ، ولكن ليس عليهم ، وهذا لن يحدث لهم أبدًا ، ولن يكون هناك أي ضرر. هذا ما يعتقده كل مدمن على القمار في المرحلة الأولى. لا توجد استثناءات.

            يؤدي الشغف المفرط للمقامرة (الكازينوهات ، وآلات القمار ، والكازينوهات على الإنترنت ، والبورصات ومنصات الأوراق المالية) إلى تطور المرض العقلي ، وفقًا للإحصاءات ، في 90٪ من الحالات. بدرجات ومراحل متفاوتة ، سيحدث المرض في 9 من كل 10 لاعبين. يؤدي إدمان القمار دائمًا إلى انهيار مهنة - الدراسات أو العمل تتلاشى في الخلفية ، ويشوه الشخص نفسه كمتخصص ، محترف ، طالب. كما أن المشكلات المالية أمر لا مفر منه - الديون ، والقروض التي ليس لها ما يدفع بها ، وجباة التحصيل ، والتهديدات ، والمحاكم.

            عادة ما يفشل منظمو مؤسسات المقامرة وكازينوهات الإنترنت في الحفاظ على العلاقات الأسرية الحميمة. أي صبر للوالدين والشريك والأطفال له حدوده ، وبالتالي ، في معظم الحالات ، تنتهي العلاقة بسرعة إلى حد ما - بصوت عالٍ ، وصدمة ، مع تحطيم الأطباق (الوجوه) والطلاق وتقسيم الممتلكات (إذا لم يتمكن المحضرين بعد من ذلك) اعتقله).

            في معظم الحالات ، يؤدي إدمان القمار إلى تفاقم مشاكل الكحول الحالية ، وإذا لم تكن موجودة من قبل ، فإنها تظهر عادةً. يؤدي إدمان الكحول أو المخدرات إلى تفاقم الموقف غير الجذاب بالفعل لمدمن القمار. يعد انتهاك القانون أيضًا أمرًا منطقيًا تمامًا: فالعديد من المقامرين ، من أجل الحصول على المال من اللعبة ، يرتكبون جرائم (سرقة ، احتيال ، قتل). يؤدي الاعتماد طويل الأمد إلى ظهور اضطرابات عقلية مصاحبة ، والتي قد تؤدي في مرحلة ما إلى إيذاء النفس أو الانتحار.

            على الرغم من أن ألعاب الكمبيوتر تبدو أقل خطورة ، إلا أنها يمكن أن تسبب قائمة من النتائج السلبية بشكل متساوٍ ، خاصة للأطفال والمراهقين ، الذين لا تقف نفسيةهم قبل ذلك بكثير. هذا محفوف بالتفكك الكامل للشخصية ، وبعد ذلك حتى الأطباء النفسيين سيكونون عاجزين. يكفي أن نتذكر كيف أن المراهقين ، الذين نسوا من هم حقًا ، يأخذون أسلحة حقيقية ويذهبون إلى مدرستهم أو جامعتهم ، حيث يطلقون النار بدم بارد ، ويقطعون ، ويفجرون ، وليس روبوتات الألعاب ، ولكن أناس حقيقيون يعيشون ، ومع من لقد ارتبطوا بالأمس بعلاقات دافئة وحتى ودية والحب والمودة.

            يعتبر فقدان "أنا" أخطر نتيجة محتملة للإدمان على ألعاب الفيديو.

            بالإضافة إلى ذلك ، هناك عواقب أقل مأساوية ، لكنها ليست أقل خطورة. يفقد اللاعب الاتصال بالعالم الحقيقي ، وليس لديه أصدقاء ، وقد دمر العلاقات مع والديه وأقاربه ومعارفه. لا يهتم بحياة الآخرين والعالم من حوله. يتم فقد القدرات التكيفية والميول التواصلية وقدرات التعلم. نتيجة لذلك ، تقل فرص عيش حياة ممتعة ومرضية يمكنك أن تكون فيها بطلاً حقًا.

            يمكن أن يسبب الشغف المفرط لألعاب الفيديو اضطرابات في الوضع عند الأطفال ، وتغيرات عقلية ، ونقص في الرؤية ، واضطرابات عصبية. هناك عدة حالات معروفة رفض فيها أحد اللاعبين تناول الطعام ، ولم يجد وقتًا لذلك ، خوفًا من مقاطعة اللعبة التي أصبحت سبب الوفاة. وهناك أيضًا حالات تغلب فيها الشغف باللعب على الاحتياجات الفسيولوجية - كان الطفل يحتضر لأنه لعدة أيام قضاها في اللعبة ، لم يفرغ الأمعاء ولم يشرب الماء.

            الوقاية

            لكي لا تواجه إدمان المقامرة لدى طفلك ولا تخلق متطلبات نفسية مسبقة لتطور مثل هذا المرض في المستقبل ، عليك أن تفهم بوضوح أن الأطفال الذين ينشغلون بما فيه الكفاية بالأعمال التجارية لا يمكنهم ببساطة تكريس الكثير من الوقت للألعاب. لذلك ، فإن نصيحة طبيب نفساني للآباء الذين يرغبون في حماية الطفل من الشدائد بسيطة للغاية.

            • خطط لوقت طفلك بحيث لا يتبقى لجدول اليوم ، بغض النظر عن عمر الابن أو الابنة ، أكثر من 20-30 دقيقة للألعاب. هذا ينطبق على ألعاب الطاولة والكمبيوتر وتطبيقات الهاتف المحمول. لا توصي منظمة الصحة العالمية بممارسة ألعاب الفيديو على الإطلاق للأطفال دون سن الخامسة.
            • ترفيه الطفل منذ سن مبكرة بالرياضة - بعد كل شيء ، فإنه يجعل من الممكن تجربة المشاعر الحادة للغاية التي يلاحقها مدمنو القمار. تتيح الرياضة فرصة أن تكون فائزًا وخاسرًا ، وبطلًا وصغارًا ، وهناك أيضًا جوائز تحفيزية تُمنح للإنجازات. أليس بديلا؟
            • ادعم طفلك في الرغبة في التواصل والتواصل مع العائلة والأصدقاء والأصدقاء والزملاء بنفسك. اذهب في زيارة ، وادعو الضيوف إلى مكانك ، وقم بزيارة المعارض ودور السينما والحفلات الموسيقية معًا ، وحزم حقائب الظهر الخاصة بك للتنزه والنزهة.
            • امنح طفلك هواية ممتعة. مهما كان الأمر - فإن جمع الطوابع أو النمذجة من الطين ، يجب أن تمنح الهواية الطفل متعة ، وهذا أيضًا بديل ممتاز لتلك المشاعر الممتعة التي يمر بها مدمن القمار في المرحلة الأولى من الإدمان.
            • حدد أولوياتك بشكل صحيح وعلم طفلك نفس الشيء. يتحول اللعب على الكمبيوتر إلى مشكلة فقط عندما يحاولون ملء الفراغات به - الوقت الذي لا يشغله أي شيء. حتى لو كان الطفل يحب حقًا لعب شيء ما على الكمبيوتر ، فما عليك سوى تحديد موعد نهائي صارم - لا تستغرق أكثر من نصف ساعة إلى ساعة في اليوم للعب. اتبع نفس القاعدة بنفسك. لسوء الحظ ، يحاول الآباء في كثير من الأحيان إبقاء أطفالهم مشغولين بجهاز كمبيوتر أو أداة ذكية من أجل الحصول على وقت للأعمال المنزلية والاحتياجات الشخصية. لا يشجع بشدة القيام بذلك.
            • تعلم الاسترخاء وتعليم طفلك نفس الشيء. الأطفال والبالغون الذين يعانون من مستوى عالٍ من الإجهاد هم أكثر عرضة لإدمان القمار. ويبدؤون باللعب في شكل راحة واسترخاء وإلهاء عن المشاكل والشؤون. إذا تعلمت أن تشتت انتباهك وتسترخي بطرق أخرى ، فلن تكون هناك حاجة لهذه اللعبة. الاسترخاء الطبيعي الطبيعي هو المشي على مهل مع العائلة ، والتأمل ، والاستماع إلى الموسيقى الممتعة ، وتمارين التنفس ، والسباحة ، والذهاب إلى الحمام.

            لا تكن سلبيًا بشأن الألعاب. في الاعتدال ، يمكن أن يكون الواقع الافتراضي مفيدًا ، ويعمل كوظيفة تعليمية وتنموية. اللعبة ، إذا كانت مناسبة للعمر ، لا تحتوي على مشاهد عنف ودماء ، يمكن أن تكون تدريبًا ممتازًا للانتباه وسرعة رد الفعل والإبداع والقدرة على البحث عن حلول غير قياسية. الشيء الرئيسي هو عدم الإخلال بالتوازن بين القاعدة وعلم الأمراض. إذا لم تقم بإخراج العبادة من اللعبة ، فلن يكون الإدمان على الأرجح أمرًا محتملًا.

            لكن إذا لاحظت أن الطفل حريص جدًا على اللعبة ، ويتحدث عنها فقط ، فلا تتردد في الاتصال بطبيب نفساني. كلما تم تقديم المساعدة في وقت مبكر ، قد تكون العواقب أقل خطورة.

            بدون تعليقات

            موضة

            الجمال

            منزل